KOJIMA HABLA SOBRE METAL GEAR SOLID 4

Kojima ha declarado en una entrevista concedida al medio estadounidense GamePro que, en esta ocasión, Snake viajará por todo el mundo, y que lo mostrado hasta ahora en una ambientación de Oriente Medio es tan sólo el principio de la trama. Ha afirmado incluso que esta localización ha sido escogida “deliberadamente para mostrar una influencia de los juegos de acción en primera persona,” pues es un entorno que está siendo muy popular en el género.

Ha vuelto a incidir en que “esta vez, ésta es la última entrega de la serie, el final.” Esto ha motivado que hayan potenciado la historia y ampliado el espectro del conflicto “así que, por supuesto, la Tercera Guerra Mundial ha sido lo visionado,” aunque no cree que los conflictos armados vayan en esa dirección, por lo que optaron por “tomar la ruta de las empresas militares privadas o gente luchando por otros países. Así que no es realmente una Tercera Guerra Mundial.”

La jugabilidad se verá afectada por el estado de ánimo de los enemigos, ya que si entran en lo que ha denominado el “modo pánico” sólo querrán huir y no buscarán a Snake, aunque si están calmados y dispuestos a luchar, podrán buscarle por todos sitios. Por supuesto, el jugador podrá alterar su estado, por ejemplo, “disparándole a un enemigo a los pies, pero sin darle.”

En esta ocasión, puesto que Snake realiza su misión en un campo de batalla, los enemigos no estarán siempre pendientes de él, pudiendo hacer, además, que “Snake pueda ser un enemigo o un aliado para los otros personajes, desde el punto de vista del jugador.” El traje de clamuflaje OctoCamo (que hace que se confunda con el entorno de manera dinámica, inspirado en las habilidades de los pulpos) no será perfecto: “no es una herramienta todopoderosa que te hace invisible.” Además, Hideo Kojima no quiere que sea la única herramienta de infiltración, sino, tan sólo, una de tantas, hasta tal punto que ha dicho que “por favor, no creáis por error que el OctoCamo es el artefacto central de Metal Gear Solid 4, eso no es así.”

Hideo Kojima ha recordado que el juego usará el sistema de detección de movimientos del mando Sixaxis de PlayStation 3, aunque no puede revelar de momento detalles referentes a estas características. Sí ha declarado que “realmente echo de menos la función de vibración y ya le he dicho al señor Kutaragi que quiero que la vibración vuelva.”

El sistema de armas está siendo potenciado con el sistema de mejoras, pudiendo combinar varias sobre una misma arma, afirmando Kojima que “os sorprenderéis por cuántas variaciones son posibles. No se parece a nada que hayáis visto en anteriores juegos de Metal Gear.” Además, estas armas podrán comercializarse de alguna forma, todavía no definida, a través de la red gracias al sistema de juego en red de la consola. Las armas incluirán “montones de armas como las conocemos en el ejército de hoy en día, habrá armas imaginarias y habrá algunas armas reales que todavía no hemos visto pero están siendo desarrolladas ahora.”

En lo referente a la alta resolución, Kojima no se muestra entusiasta al respecto. “No estoy interesado en absoluto en la alta resolución,” aunque es consciente de que es algo obligatorio en Xbox 360 y PlayStation 3. Precisamente, ha afirmado que “tengo un gran interés en crear algo para Xbox 360. En EE.UU. y Europa se vende y creo que venderá mucho este año también,” aunque se ha mostrado más interesado en el PC.


Nick Furia dijo
Joder, vaya artículo, chato, me quedo acongojado con tanta documentación.
A mí, si es tan bueno como el primero, me vale.
Fuerza y honor.
21 Enero 2007 | 12:25 PM